رویداد XPCON 2025
- برگزارکننده: انجمن علمی ریکا (ریاضی و علوم کامپیوتر دانشگاه اصفهان) و انجمن علمی مهندسی کامپیوتر دانشگاه اصفهان
- مراکز همکار: شرکت مهیمن
- سخنرانان:
- آرمان ابراهیمی (مدیرعامل ایرانیکارت)
- لیدا تیموری (راهبر مدرسه داتین)
- امین شاهنظری (CTO شرکت کسرا)
- صدرا حکیم (کارآموز Bioinformatics در Roche کانادا)
- سمانه حیدری (مدیر محصول منابع بانکداری متمرکز داتین)
- امیر مشایخی (مدیر ارشد تحلیل داده اسنپ گروسری)
- سطح برنامه: فرادانشگاهی
- شرکتکنندگان: ۳۵۰ دانشجوی کارشناسی و کارشناسی ارشد رشتههای علوم کامپیوتر، مهندسی کامپیوتر، ریاضی، آمار، مهندسی برق و... همچنین اساتید و کارمندان دانشگاه اصفهان
- هزینه ثبتنام: رایگان
- زمان: شنبـه ۲۳ فروردین ماه ۱۴۰۴، ساعت ۱۶ تا ۱۹
- مکان: تالار پیامبر اعظم دانشگاه اصفهان
خلاصه
دومین دوره رویداد XPCon در تاریخ ۲۳ فروردین ۱۴۰۴ با حضور دانشجویان دانشگاه اصفهان و همراهی شرکت داتین در تالار پیامبر اعظم دانشگاه اصفهان برگزار شد. این همایش با هدف انتقال تجربههای شغلی و پژوهشی در حوزه علوم و مهندسی کامپیوتر شکل گرفت و شامل سخنرانیهای الهامبخش، پنل پرسش و پاسخ، اجرای موسیقی سنتی، مسابقات تعاملی و اهدای جوایز بود. افزوده شدن بخش بازیهای فکری و رقابتی به فضای رویداد، علاوه بر ایجاد نشاط و صمیمیت، بستری نوآورانه برای افزایش مشارکت و تعامل دانشجویان فراهم آورد. XPCon 2025 توانست بار دیگر به عنوان پلی میان صنعت و دانشگاه، تجربهای ارزشمند و بهیادماندنی خلق کند.
چیستی
رویداد XPCon (مخفف Experience + Conference) یک رویداد دانشجویی است که با هدف انتقال تجربه، ترکیب آموزش، صنعت و سرگرمی طراحی شده است. پس از برگزاری موفق نخستین دوره در سال گذشته، این بار دومین دوره با حضور پررنگتر دانشجویان، صنعتگران و متخصصان حوزه فناوری در دانشگاه اصفهان برگزار گردید. در این دوره، علاوه بر سخنرانیهای تخصصی و پنلهای انتقال تجربه، بخش مسابقات علمی و تعاملی به برنامه اضافه شد که به عنوان یکی از جذابترین قسمتهای رویداد شناخته شد.
بخش سخنرانیها و انتقال تجربه
یکی از جذابترین و مهمترین بخشهای دومین دوره XPCon، سخنرانیها و روایتهای الهامبخش مهمانان ویژه بود. این بخش با هدف انتقال تجربههای واقعی و ملموس از فضای صنعت و پژوهش به دانشجویان طراحی شده بود تا مسیرهای گوناگون شغلی و علمی برای آنان شفافتر شود. هر سخنران بخشی از مسیر حرفهای خود را روایت کرد تا نکاتی کاربردی و آموزنده برای دانشجویان برجای بگذارد.
آرمان ابراهیمی – مدیرعامل ایرانیکارت
او در سخنرانی خود مسیر کارآفرینی و مدیریت یک مجموعه بزرگ در حوزه فینتک را تشریح کرد. آقای ابراهیمی با بیان تجربیات شخصی از فراز و نشیبهای راهاندازی کسبوکار، بر اهمیت نوآوری، جسارت در تصمیمگیری و پیگیری ایدههای خلاقانه تأکید داشت. دانشجویان با شنیدن روایتهای او توانستند از نزدیک با چالشها و فرصتهای حوزه پرداخت الکترونیک آشنا شوند.
لیدا تیموری – راهبر مدرسه داتین
خانم تیموری با تمرکز بر نقش آموزشهای مهارتی و تربیت نیروی متخصص در صنعت فناوری اطلاعات، تجربههای خود را در راهبری مدرسه داتین به اشتراک گذاشت. او توضیح داد که چگونه آموزشهای هدفمند میتوانند پلی میان دانشگاه و صنعت باشند و دانشجویان را برای ورود مؤثر به بازار کار آماده کنند. سخنان او برای دانشجویانی که دغدغه یادگیری فراتر از واحدهای دانشگاهی را دارند، بسیار راهگشا بود.
امین شاهنظری – CTO شرکت کسرا
او بهعنوان یک مدیر ارشد فنی، به بررسی چالشهای مدیریت تیمهای فنی و توسعه محصولات نرمافزاری پرداخت. شاهنظری درباره اهمیت تصمیمگیری در شرایط بحرانی، هدایت تیمهای چندرشتهای و نقش ارتباط مؤثر میان بخشهای مختلف سازمان توضیح داد. سخنان او، تصویری روشن از مسئولیتها و مهارتهای لازم برای ایفای نقش در سطوح مدیریتی فناوری ترسیم کرد.
صدرا حکیم – کارآموز Bioinformatics در Roche کانادا
صدرا حکیم تجربهی خود در تحصیل و کارآموزی بینالمللی را با دانشجویان در میان گذاشت. او به اهمیت مهارتهای زبان، رزومهنویسی، شبکهسازی علمی و تلاش برای ورود به پروژههای تحقیقاتی جهانی پرداخت. سخنرانی او برای دانشجویانی که به دنبال مسیرهای پژوهشی و بینالمللی هستند، انگیزهبخش و روشنگر بود.
سمانه حیدری – مدیر محصول منابع بانکداری متمرکز داتین
او درباره مدیریت محصول در صنعت بانکی و نقش فناوریهای نوین در تحول فرآیندهای مالی سخن گفت. خانم حیدری توضیح داد که چگونه مدیر محصول باید بین نیازهای مشتریان، محدودیتهای فنی و اهداف تجاری تعادل ایجاد کند. تجربههای او نمونهای ارزشمند از حضور بانوان موفق در صنعت فناوری اطلاعات بود.
امیر مشایخی – مدیر ارشد تحلیل داده اسنپگروسری
سخنان او با محوریت تحلیل داده و هوش تجاری بود. مشایخی اهمیت دادهها در تصمیمگیری سازمانی را توضیح داد و با مثالهایی از تجربه کاری خود در اسنپگروسری، نشان داد که چگونه داده میتواند موتور محرک کسبوکارهای دیجیتال باشد. او همچنین توصیههایی کاربردی درباره یادگیری ابزارها و مهارتهای تحلیلی به دانشجویان ارائه کرد.
چرایی
این رویداد با اهداف زیر شکل گرفت:
- فراهم آوردن بستری برای انتقال تجربههای واقعی شغلی و پژوهشی.
- ایجاد ارتباط میان صنعت و دانشگاه و فراهم کردن امکان تعامل مستقیم با شرکتهای فعال.
- ایجاد نشاط، انگیزه و مشارکت بیشتر در قالب بازیها و رقابتهای گروهی.
- کمک به تقویت مهارتهای نرم مانند کار تیمی، سرعت تصمیمگیری و تعامل در شرایط رقابتی.
چگونگی
- آمادهسازی: تیم اجرایی از صبح روز برگزاری مشغول آمادهسازی تالار، تهیه پکهای پذیرایی و نصب تجهیزات و المانهای گرافیکی شدند.
- پذیرش: از ساعت ۱۵ پذیرش آغاز شد. پکهای پذیرایی شامل تنقلات و یک کارت مسابقه بودند که روی آن بارکدی ویژه قرار داشت. شرکتکنندگان با اسکن این بارکد وارد سایت مسابقه شده و در جریان رقابتهای علمی قرار گرفتند.
- برنامههای اصلی:
- سخنرانیها و انتقال تجربه توسط متخصصان حوزه فناوری و صنعت.
- پنل پرسش و پاسخ با امکان طرح مستقیم سوالات توسط دانشجویان.
- مسابقات تعاملی و علمی (توضیحات کامل در ادامه).
- اجرای موسیقی سنتی زنده توسط دانشجویان.
- اهدای جوایز به برندگان مسابقات.
اهمیت وجود بازی
وجود مسابقه و بازی در چنین همایشهایی، علاوه بر ایجاد شور و نشاط، به افزایش تمرکز، مشارکت و تعامل میان دانشجویان کمک میکند. این فعالیتها باعث کاهش خستگی ناشی از نشستهای طولانی شده و جو صمیمانهای ایجاد میکنند که متناسب با فضای دانشجویی است. همچنین، با ایجاد رقابت سالم و چالشهای فکری، سطح درگیری ذهنی دانشجویان با محتوای همایش بیشتر شد.
مسابقه اطلاعات کامپیوتری
- شرکتکنندگان با اسکن بارکد روی کارتهای داخل پک پذیرایی وارد صفحه مسابقه شدند.
- سوالات بهصورت چندگزینهای طراحی شده بودند و زمان پاسخدهی به هر بخش محدود بود.
- سطح سوالات متفاوت بود و نیاز به دانش عمیق یا سرعت جستجوی بالا داشت که فضای پرهیجانی ایجاد کرد.
- در سال گذشته این سوالات در سه دسته طراحی شده بودند: اطلاعات عمومی کامپیوتری، سختافزار، و زبانهای برنامهنویسی.
- در این دوره نیز با توجه به بازخوردها، تغییراتی در تعداد و سطح سوالات لحاظ شد تا روند مسابقه روانتر و پرهیجانتر باشد.
بازی حدس عدد
- شرکتکنندگان مجدداً با اعلام مجری وارد مسابقه شدند.
- هر نفر تنها ۱۰ ثانیه فرصت داشت تا یک عدد حدس بزند.
- معیار برنده شدن، نزدیکترین حدس به نصف میانگین تمام حدسها بود.
- شرکتکنندگان از انتخاب دیگران اطلاعی نداشتند و باید با تحلیل نتایج راند قبلی، انتخاب هوشمندانهتری انجام میدادند.
- در صورت تکرار یک حدس، فردی که زودتر ارسال کرده بود برنده محسوب میشد.
- این بازی با ایجاد فضایی پرهیجان و تعاملی، یکی از لحظات بهیادماندنی رویداد بود.
نتایج و پیامدها
دومین دوره XPCon توانست با ترکیب سخنرانیهای ارزشمند، تعامل مستقیم با صنعت، مسابقات علمی و سرگرمیهای گروهی، تجربهای منحصربهفرد برای دانشجویان ایجاد کند. این شش سخنرانی، هر کدام از زاویهای متفاوت، دنیای گسترده علوم و مهندسی کامپیوتر را به تصویر کشیدند؛ از کارآفرینی و مدیریت کسبوکار تا پژوهشهای بینالمللی و از آموزش مهارتی تا تحلیل دادههای کلان. این تنوع سبب شد شرکتکنندگان با مجموعهای جامع از مسیرهای ممکن در آینده شغلی و علمی خود آشنا شوند و با دیدی بازتر برای طراحی آیندهشان تصمیمگیری کنند. بخش بازیها بهویژه مسابقه اطلاعات کامپیوتری و بازی حدس عدد، جذابیتی نو به رویداد بخشید و موجب شد مشارکت و انرژی دانشجویان در طول برنامه حفظ شود. این تجربه موفق، نویدبخش برگزاری دورههای بعدی با ابعاد گستردهتر است.
بهطور خلاصه نتایج این رویداد عبارتند از: * استقبال گسترده دانشجویان از دومین دوره XPCon و حضور پرشور در بخش مسابقات. * ایجاد فضای صمیمی و دوستانه در کنار انتقال تجربههای تخصصی. * افزایش مشارکت دانشجویان در برنامهها از طریق بازیها و رقابتها. * فراهم شدن امکان تعامل مستقیم با شرکت داتین بهعنوان حامی اصلی رویداد. * تقویت برند XPCon بهعنوان یکی از شاخصترین همایشهای دانشجویی دانشگاه اصفهان.